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Tkinter 7

지뢰찾기 게임 제작기 5

지난 시간 지난번엔 지뢰찾기 게임에 로직을 더욱 완성도 높게 수정했다. 이번엔 게임 외적인 부분을 더욱 완성도 높게 수정해 보겠다. 지뢰찾기 게임 만들기 지뢰찾기 룰에 기반해 파이썬으로 제작한다. 이번엔 게임 시작과 끝 시작을 기록하고 난이도를 설정할 것이다. 하단에 메뉴가 너무 많이에 상단에 넣어보기로 했다. time_label = tk.Label(root, text="00:00") time_label.grid(row=0, column=0, sticky="w") difficulty_var = tk.StringVar(root) difficulty_var.set("어려움") # 초기 선택: 어려움 difficulty_option_menu = tk.OptionMenu(root, difficulty_var, ..

지뢰찾기 게임 2024.04.02

오토마우스 제작기 4

지난 시간 지난번엔 GUI를 업데이트해서 훨씬 편한 오토마우스 프로그램을 만들어봤다. 이번엔 지난번 코드에서 채우지 못한 기능들을 만들어볼 것이다. 오토마우스 만들기 지난번에 GUI를 완성하고 기능을 전부 채우지 않았다. 이번엔 남은 기능들을 완성해 보자. def update_mouse_position(self): x, y = pyautogui.position() self.position_label.config(text=f'마우스 좌표: ({x}, {y})') self.after(100, self.update_mouse_position) GUI를 고치기 전에 사용했던 코드를 가져와 함수로 만들어줬다. 마우스의 좌표를 가져와 100ms 단위로 마우스 좌표를 새로고침한다. 여기서 또 새로운 함수인 after..

오토마우스 2024.04.01

지뢰찾기 게임 제작기 4

지난 시간 지난번엔 지뢰찾기 게임에 종료와 현재 상태를 알려주었다. 이번엔 지난번에 만든 게임의 기능을 더 추가하여 완성도를 높인다. 지뢰찾기 게임 만들기 지뢰찾기 룰에 기반해 파이썬으로 제작한다. 얼추 게임의 모습은 갖추었지만 아직 기능이 부족해 보인다. 오늘은 게임이 종료되었을 때 모든 셀이 오픈되고 칸을 클릭했을 때 주위의 빈칸이 있으면 열리는 기능을 만들 것이다. def reveal_all_cells(): for row in range(board_size): for col in range(board_size): if board[row][col] == '*': revealed[row][col] = 'X' # 지뢰 셀은 'X'로 공개 else: revealed[row][col] = str(count_..

지뢰찾기 게임 2024.03.26

오토마우스 제작기 3

지난 시간 지난번엔 GUI를 적용해서 오토마우스 프로그램을 만들어봤다. 이번엔 지난번 코드를 더 발전시켜서 GUI를 바꾸고 키를 처리해 본다. 오토마우스 만들기 이번 글은 GUI를 최적화하고 더 편리한 프로그램으로 만드는 과정이다. 지난번엔 그냥 생각나는 대로 GUI를 적용하려고 하고 그렇게 했기 때문에 너무 힘들었다. 그래서 이번엔 체계적으로 만들어볼 것이다. 바로 피그마로 들어가 작업을 진행해주었다. 프그마로 간단 작업하는 법은 여기서 배울 수 있다. 바로 GUI코드를 갈아엎고 다시 만들어보자. 1.GUI 만들기 def __init__(self): super().__init__() self.title("AutoClicker") self.geometry("400x250") self.resizable(w..

오토마우스 2024.03.25

지뢰찾기 게임 제작기 2

지난 시간 지난번엔 간단한 코딩으로 지뢰찾기 게임을 만들었다. 이번엔 지난번 코드를 더 발전 시켜서 GUI를 적용시키고 클릭 이벤트를 처리해 본다. 지뢰찾기 게임 만들기 언어는 파이썬을 사용하고, 만드는 기준은 지뢰찾기 게임 룰에 기반한다. import tkinter as tk 이번에 또 다른 라이브러리가 필요하다. GUI로 표시해야 하기 때문에 tkinter 라이브러리를 추가해 주는 것이다. tkinter는 GUI에 대한 표준 Python 인터페이스이며 Window 창을 생성할 수 있다. 4. GUI 적용 root = tk.Tk() root.title("지뢰찾기") root.geometry("400x400+100+100") root.resizable(False, False) root.mainloop()..

지뢰찾기 게임 2024.03.12

오토마우스 제작기 2

지난 시간 지난번엔 간단한 코딩으로 오토마우스를 만들어봤다. 이번엔 지난번 코드를 더 발전시켜서 GUI를 적용시키고 좌표를 처리해 본다. 오토마우스 만들기 이번 글에선 GUI가 최대 주제이기 때문에 먼저 종료와 시작 버튼만 있는 GUI화면이라도 만들어주겠다. import tkinter as tk import threading 사용할 라이브러리를 임포트 해준다. tkinter는 GUI를 지원해 주는 모듈이고 threading은 thread를 사용하게 해주는 모듈이다. 여기서 쓰레드(thread)가 뭔지 알고 넘어가자 스레드를 알려면 프로세스도 알아야 하기에 간단하게 설명하고 넘어간다. 프로세스는 운영체제에서 실행 중인 프로그램의 인스턴스다. 각 프로세스는 최소한 하나의 스레드를 가지며, 한 프로세스가 여러..

오토마우스 2024.03.11

지뢰찾기 게임 제작기 1

지뢰찾기 게임? Microsoft Windows에 포함된 기본 게임 중 하나이자 Windows 3.1부터 Windows 7까지 꾸준히 개근해 온 게 임이다. Windows 3.0에서는 지뢰 찾기 대신 바둑판 놀이라고 하여 오셀로(othello)를 지원했다. 의외로 비디오 게임 원시기(즉 메인프레임 컴퓨터로 만들어진 게임)부터 있었던 게임이다. 제리맥 래티프가 개발한 '큐브'(Jerimac Ratliff's Cube)라는 게임이 그 원형으로 여겨지고 있으며, 1980년대 다양한 소프트웨어 회사에서 만들어지면서 지뢰 찾기가 슬슬 보급되다가 윈도우로 인해 이제는 윈도우를 사용하는 사람이라면 가지고 있을 수밖에 없는 게임이 됐다. 지뢰찾기 게임 룰 Windows 기본 지뢰 찾기뿐만 아니라 파생작들도 난이도를 정..

지뢰찾기 게임 2024.03.05
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